home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / Escape Velocity / Utilities / EV Ship Guide / EV Ship Guide.rsrc / TEXT_136.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-04  |  1KB  |  36 lines

  1.  
  2.   
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Ship Name: CDX Starworks Argosy (Argosy)
  13. Cost: 705,000 credits
  14.  
  15. Speed: 200
  16. Accel: Poor
  17. Turn: Average
  18. Shields: 35
  19. Armor: 40
  20. Guns: Maximum of 3
  21. Turrets: Maximum of 2
  22. Space: 60 tons
  23. Cargo: 130 tons
  24. Fuel: 4 jumps
  25. Length: 52 m
  26. Mass: 215 tons
  27. Crew: 28
  28.  
  29. Standard weapons:
  30.      2 Laser Turrets
  31.  
  32.  
  33.  
  34. My opinion:  Argosies are very solid ships - enough cargo room to be a great freighter ship and enough weapon space to be an offensive threat - however, its rather steep price, and more importantly its lack of strong shields, makes the Argosy a ship that you should avoid at this point in the game.  While having one in your fleet is nice (the ship is much stronger than a light freighter) flying one on your own isn't.  I recommend staying with the Clipper until you can afford a better ship than the Argosy.
  35.  
  36. Computer controled:  The computer plays the Argosy - which is always neutral - the same way it plays the Courier.  If attacked, the Argosy stays in one place and unloads both its turrets.  The turrets can pack quite a wallop to a smaller ship; even the Clipper may have some problems disabling it (without an armor upgrade).  Larger ships will find that disabling an Argosy is simple, and that they make a nice addition to a fleet.  Argosies are also popular amongst pirates, and a mysterious group of Argosies protected by Defenders has been reported in various systems...